Arme de NieR

arme
Nom :Volonté de Fer
Type :Arme à deux mains
Référence :Dr1 : Main d'Hymir & Dr2 : Acier brisé
Niveau :IIIIIIIV
Attaque :200389633730
Magie :0%30%40%50%
Poids :Très légèreExtrêm. lourdeExtrêm. lourdeExtrêm. lourde

Lieu : -Montagne des robots-
Condition d'activation : Disponible à partir de la seconde partie.
Suite à la recherche des fragments.

Conditions d'obtention : À la Montagne des robots, Gidéon vous propose cette arme mais il tient à ce qu'elle soit améliorée. Rendez-vous dans la montagne à l'ascenseur pour le 2e sous-sols. Progressez dans ce niveau en utilisant les bombes pour ouvrir les accès et tâchez d'éviter les trous dans le sol. Vous finirez par trouver une salle (tout au nord-ouest), pleine de robots à détruire. La séquence d'ennemis s'achèvera par un grand robot à vaincre qui vous laissera en récompense ce dont vous avez besoin : un Alliage à mémoire de forme.
Une fois que vous lui aurez remis l'objet, Gidéon vous demandera du temps pour procéder à l'amélioration de l'arme. Il vous faudra attendre une lettre du forgeron pour aller chercher l'arme.

Ressources requises :
Niveau 2 : Alliage à mémoire de forme x1
Niveau 3 : Alliage à mémoire de forme x2 / Pièce de métal rouillée x2 / Batte de métal cabossée x1
Niveau 4 : Alliage à mémoire de forme x3 / Pyrite x1 / Machine élaborée x2
(Guide de localisation des matériaux : Lien)

Historique In Game :
- Une épée énorme qui s'alourdit chaque fois que le sang et de la chair d'une victime adhèrent à sa lame.
- Épée énorme qui s'alourdit à chaque victime, la chair et le sang s'accrochant à sa lame.

Historique du Strategy Guide de NieR Automata :

J'ai poussé mon premier cri au moment où le métal chauffé a formé mon corps, au moment où le marteau m'a touché, dans l'obscurité, sous la lueur pourpre et les étincelles m'annonçant une souffrance karmique. On m'appelle l'arme lingot, née d'un rugissement.


Je donne la mort. Je change la peur et les cris ennemis en joie, et pare ma peau de fer de leurs entrailles. Une joie sombre me remplit de satisfaction quand j'ôte la vie. Je me suis senti vivant lorsque j'ai brisé un corps. J'ai continué à tuer pour ressentir ce plaisir. On m'appelle l'arme lingot. Je tue. Tue. Tue. Tue.


Je vais casser. À la conclusion d'un combat et du sang résiduel, la haine et la rancune me briseront. La force du démon et les griffes de fer volantes provoqueront un vent de sang les jours du combat contre le dragon rouge. On m'appelle l'arme lingot. L'acier maudit sombrera dans l'obscurité.


Je rêve d'un petit papillon. Il vole dur sous la pluie fine. On m'appelle...


Historique du remake :

Le cri de ma naissance s'élève. Le son du fer chauffé qui prend forme, un marteau d'acier qui me donne vie. Je suis née pour rendre une justice karmique, mon existence commence sous le regard bienveillant des flammes et des étincelles qui éclairent les ténèbres. Je suis une lame née d'un rugissement assourdissant. Je suis une arme. Je suis la Volonté de fer


J'accorde la mort. Je transforme les cris d'effroi de mes ennemis en euphorie. J'orne mon corps de fer de leurs viscères. Lorsque je leur ôte la vie, une sombre joie m'envahit. Lorsqu'ils meurent sous mes coups, je trouve un sens à mon existence. Et je continue à tuer, afin de partager cette jouissance avec tous. Je tue, j'assassine, j'élimine et j'anéantis. Je suis une arme. Je suis la Volonté de fer.


Je suis brisée. À la fin de la bataille sanglante, mon corps est déchiré par la malice et la haine. Aujourd'hui, j'affronte de nouveau le dragon rouge au combat, et des forces magiques s'associent à des crocs de fer bondissants afin de créer une tempête de sang. Mon acier maudit, je sombre dans un sommeil de noirceur. Je suis une arme. Je suis la Volonté de fer.


Je rêve. Je rêve d'un frêle papillon. Dans ce rêve, le papillon est surpris par la pluie et la combat de toutes ses forces. Dans la plus sombre des nuits, je contemple un rêve qui ne se réalisera jamais. Je suis une arme. Je suis la Volonté de fer.


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