Carte du monde

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Les numéros sur la carte correspondent aux noms présents ci-dessous :
1 - Plaines Bénites2 - Terres Insondées
- Plaine Bénite - en vol
- Cour du grand palais - au sol
- District du Souffle Vital - au sol
- Grand palais - au sol
- Terres insondées - en vol
- District du Feu Ardent - au sol
- Caverne du Feu - au sol
- Pays Clos - au sol
- Granit - Village
3 - Vallée Tarie4 - Vallée des Ténèbres
- Vallée Tarie - en vol
- District de l'Eau Sacrée - au sol
- Aridia - Village
- Vallée des Ténèbres - en vol
- Corrosia - au sol
- District du Saint Éclat - au sol
- Citadelle de Lumière - au sol
5 - Collines du Crépuscule6 - Sanctuaire
- Collines du Crépuscule - en vol
- District du Temps Céleste - au sol
- Tour du Temps Céleste - au sol
- Altus - Village
- Sanctuaire - en vol
- Bastion de la Déesse - au sol
- Hameau Perdu - Village
7 - Tombeau Ancestral8 - Terre Promise
- Tombeau Ancestral - en vol
- Tombeau Ancestral (dédale) - au vol
- Pourpre Réminiscence - au sol
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9 - Cinématiques10 - Arène


Descriptions des lieux :
Plaines Bénites : Plaine verdoyante où se situe le siège de l'Ordre des Sceaux. Au nord-est du Grand Palais se trouve le district du Souffle Vital.

Terres Insondées : Région volcanique encore inexplorée qui abrite le district du Feu Ardent, dont Zhangpo est le gardien. Plus loin, se trouvent le village de Granit et le pays Clos, des lieux reculés et peu fréquentés.

Vallée Tarie : Emplacement du district de l'Eau Sacrée, gardée par Hanch. Cette région autrefois abondamment irriguée s'est aujourd'hui tarie. Les mauvaises récoltes ont réduit la population d'Aridia à la famine et la misère.

Vallée des Ténèbres : Région du district du Saint Éclat, placé sous la responsabilité de Yaha. La cité de Corrosia, principale agglomération de cette contrée, est un lieu mal famé où sévissent les chasseurs de primes et les soldats de l'Ordre.

Collines du Crépuscule : L'on prétend que c'est ici que se dresse la Tour du Temps Céleste, mais le relief hostile et accidenté de la région le rend quasiment inaccessible. Le village d'Altus est lui-même reculé et vit en autarcie.

Sanctuaire : Le lieu où, il y a 18 ans, l'Union combattit vaillamment pour protéger la déesse. C'est ici, dit-on, que se rencontrèrent le dragon rouge et le guerrier aphone. A proximité, se trouve le Hameau Perdu.

Tombeau Ancestral : La destruction du dernier sceau a entraîné l'apparition de ce gigantesque édifice, surgi d'une autre dimension. L'instinct ancestral des dragons en est la clef.

Terre Promise : L'endroit où, aux origines, les dieux apparurent. Après avoir découvert cet accès, l'ancien évêque prit des mesures pour le garder secret. Seule une petite élite connaît l'existence de ce lieu.
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